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Talent 4.0

El proyecto Talent 4.0 tiene por objeto desarrollar diferentes recursos para que las pequeñas y medianas empresas (PYMES) puedan aplicar una gestión y análisis moderno del talento en su estrategia empresarial y en sus prácticas de recursos humanos. Además, pretende contribuir a salvar la brecha entre las actuales actividades de los centros de formación y las necesidades de la empresa.

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VRinSight

VRinSight tiene como objetivo marcar el comienzo de la tecnología de realidad virtual en todos los organismos de educación superior al lograr los siguientes objetivos:

  • Identificar los retos a los que se enfrentan las pymes de Europa y las deficiencias actuales de la Educación Superior en relación con la tecnología de RV 
  • Liderar un programa de formación en realidad virtual para educadores y pymes en la aplicación de la tecnología de realidad virtual en la gestión empresarial 
  • Aumentar el conocimiento de la tecnología de realidad virtual en la educación superior y los negocios en Europa y desarrollar métodos para integrar el aprendizaje de realidad virtual en el plan de estudios de educación superior.

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VAM Realities

Dentro de las actividades que viene desarrollando FVEM en entornos europeos de colaboración, destaca el Proyecto Erasmus+ VAM Realities, cuyo objetivo principal es poner en valor los beneficios que aporta la Realidad Virtual, Aumentada y Mixta en entornos industriales.

A lo largo de los próximos dos años, en el marco de este proyecto, FVEM realizará actuaciones de estudio, sensibilización, comunicación, adopción y consultoría, con el ánimo de que las empresas asociadas tengan un contacto más próximo con estas tecnologías. En este sentido, estamos finalizando estudios de sector y poniendo en marcha diferentes iniciativas que ponemos en vuestro conocimiento:

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TALENT4LIFE

El proyecto Talent4LIFE tiene como objetivo mejorar el desarrollo y la retención de los empleados centrando el enfoque en aquellos mayores de 45 años. Por tanto, desarrolla un modelo que incluye instrumentos de retención de personal basados ​​en la Gestión del Talento para las empresas europeas. Ser una empresa ágil y adaptable es clave para reaccionar a los cambios y así afrontar con garantías los retos actuales y futuros.

 

 

Proyecto BLOCK4COOP

PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS

La tecnología blockchain es aplicable a temáticas de Información digital, Innovación digital, conectividad en la cadena de valor y acceso digital para clientes; y, aunque tradicionalmente ha estado vinculado a las criptomonedas, su aplicación se ha dirigido al sector financiero siendo incipiente su uso en el sector industrial.

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Smeart

La denominada Smart Industry (Industria Inteligente) es el mayor reto para las economías productivas e ingeniería de Europa: la integración de componentes y sistemas basados en inteligencia TI en todas las áreas clave de las empresas.

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Sparkling Grey

El proyecto Sparkling Grey, es una iniciativa financiada por los programas ERASMUS+ cuyo objetivo es proporcionar a las PYMEs de los sectores textil y metalúrgico estrategias de gestión de recursos humanos adaptadas e innovadoras que aborden cuestiones de edad y multigeneracionales, al tiempo que apoyan las habilidades de desarrollo profesional dirigidas específicamente a trabajadores de más edad.

Arts Project

ArtS es un proyecto Erasmus+, con una duración de tres años, que tiene por objetivo la explotación del potencial del Sector Cultural y Creativo (SCC) para la creación de crecimiento, empleo y la mejora de la economía cultural a nivel local, regional, nacional y transnacional.

El proyecto ArtS va a definir y prever las necesidades del mercado de trabajo en los Sectores Cultural y Creativo (SCC) en Grecia, Italia y España, y diseñará metodologías de enseñanza y de formación adecuadas con el fin de crear un programa complejo de formación que responda a estas necesidades.

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